网游唯我一人

2023-10-09 22:43

第一部:网游唯我一人

读完红楼梦的感想:我只读了八十章《红楼梦》

最后四十章我绝对不会看,不然我就有想打人的冲动了。

事实上,雪芹写到第七十八章后就泪流满面(她是在除夕之夜,千家万户辞旧迎新的时候去世的)。一代天才在破烂的房屋和废墟中悄然逝去,他们十年的心血也无法挽回。最后两章是她家人对稿子进行增补和修改后加上去的,总共八十章。虽然细节上还存在瑕疵,但终究是薛沁。这是我亲手写的,所以和前面的七十八回是一致的。然而,高贼却心怀险恶。他续写四十回,无序无续,把惊世之作改成了言情小说,把愤世嫉俗的作品改成了报恩皇帝的书。是极其可恨的。

研究红雪的人都知道,原著《石头记》共有一百零八章,以五十四章为分界线。上半场是繁荣,下半场是衰落。其中十二章分为一节,共九章。这些部分逐层布局。第一回和尚念的诗是“谨防节庆,元宵过后,正是烟火灭时”。这不仅指甄士隐走失的女儿元宵节后烧毁房屋的灾难,也是针对贾家豪门的一句座右铭。 “宁国府元宵夜宴”之后,“诸香尽散”,贾府每况愈下。贾赦和凤姐这两个乱世大亨,仗着权势欺凌他人,杀人夺宝。他们不惜强行拉人,圈了几个粉丝。家破人亡,人尽皆亡;一旦内脏耗尽,他就变得霸道,为了赚钱,不惜收赃放贷。甚至将游二姐逼死,也未能杀死张华。这些都是原来《石头记》埋下的隐患。贾家的没收和宗室成员的流放,几乎都是由这两个恶因造成的。另外二十三首是康熙末雍正初流行的“党争之祸”。

现在,即使是不了解清朝历史的人,看电视也会知道党争是怎么回事。我真的不知道那是什么感觉,想想《康熙王朝》和《雍正王朝》。至于雪芹的家史,我想喜欢《石头记》的人都知道一点。我的祖先是顺治时期的奴隶。入关后,因有功(如焦大等)被封为江宁织工。曹家一向和大哥关系密切,云奶妈的儿子还经常向他要零用钱。谁也不知道,这一切都是大哥的吩咐。雍正即位,整顿政治体制,肃清党内。他以长期赤字为名,没收了曹家的财产,并下令将钱款还清。结果,曹家一直没有康复(见《清类碑钞》)。薛沁出生的时候,他就已经从十几年前的浩劫中恢复过来了。他的家庭虽然不像以前那么富裕,但也算小康之家了。他从来没有经历过这样的灾难。但这场灾难对他的影响却不小。书中贾政愤怒殴打宝玉,斥责他“弑父弑君”的令人震惊的部分,是作者对康熙末年党争的不满,以及忠顺王对演员的要求等。文本还透露,朝中之间的党争是不可避免的。利益事实。

贾涉一意孤行,利用君王的正义和忠诚来破坏计划(可能涉及反叛意图)。贾母半生集齐了令人羡慕的“智慧纹”(元妃为新娘所订的“豪华宴席”)。一出来就是为了讨“一把雪”而杀人的故事,也是一个伏笔),以及元春宫里明争暗斗的妃子生活(《乞讨》) 《为了聪明》出来,是唐明帝与杨贵妃的爱情故事,也是一个伏笔)。傅元春的死是巧妙的一招,见上文《脂砚斋重评石头记》)这种在鼎盛时期出现的隐患,才是贾家衰落的根源。相比之下,凤姐和贾赦似乎就占了十分之九。原因实际上只是那10到20个事件的触发因素。

五十四章过后,贾家一步步走下坡路。虽有“寿衣红夜宴香”之类的绣字,但也只是没落前的反映,而寿衣红宝玉的生日正是四月。二十六岁(见《红楼梦新证》)也是雪芹自己的生日。花夜宴,名义上是庆生,其实是送花的欢送会。满园春色最终是为“江东花师”告别,从此“百花尽散”。

《石头记》的伟大之处并不在于书中安排的种种伏笔,也不在于对贾戴爱情故事的催人泪下的描述。我觉得在于把各种前所未见的写作手法集合在一本书里(见我的作品《大话石头记与金庸小说》)而且情节安排很完美。原作108章《石头记》终于在第五章公布了宇哥梦中看到的主副簪的完整名单,名为《爱情榜》(见《脂砚斋重评石头记》),共108位女性来针对梁山108好汉(见《红楼梦新证》),最令人佩服的不是108人的描写绝对脱俗,而是最后的世界大逆转,主人在哪里仆人,仆人就是主人。

2。地图是付费模式,玩家在游戏中购买地图。这种模式已经在欧美的一些网络游戏中开始运营。游戏初期会开放一些场景,可以免费进入。当玩家需要进一步探索某个地图场景时,就需要付费,不过是一次性付费。支付费用后,玩家可以在这张地图上进行无限的游戏。这种模式有优点也有缺点。优点和缺点与按时间计费正好相反。缺点是初期用户增长非常缓慢。但由于每张地图都是一次性付费,游戏内的用户群比较稳定,玩家忠诚度也较高,不容易因为运营、产品缺陷、当然,以上分析只是一种观点。

3。道具 游戏中基于道具的收费模式已经非常普遍。如今,一些网络游戏采用免费游戏+道具收费的模式。但也有例外,比如《石器时代》。

4。广告:采用收费模式在游戏中投放广告。这种收费模式的赚钱对象不是玩家,而是渴望扩大产品知名度的厂商。试想一下,一款拥有数百万注册用户、数万甚至数十万人同时在线的网络游戏。如果制造商打算宣传并扩大其产品的知名度,这绝对是一个绝佳的平台。未来,网络游戏将既是一个网络社区,又是一个广告平台。虽然现在很多游戏都没有采用这种模式,但不可否认这将是未来游戏的发展趋势之一。

5。特定人群。针对特定人群的收费模式,比如《征途》。 《征途》本身是一款免费游戏,但一切都可以在游戏中买卖。有些有钱人没时间上网玩游戏,但《征途》可以买游戏里的所有东西,正好满足了他们的需求。对于他们来说,钱本身并不是问题。可以说,《征途》刚开始运营时,针对的是有钱但没时间玩游戏的人群。

6。服务 在游戏中提供各种附加服务的收费模式。之前看过一篇文章,说盛大计划实行新的收费模式,即在网络游戏中提供各种多媒体服务,并使用点卡进行消费。比如点歌、看电影等等,看来主要目的是为了配合盛大易宝的发布?总之,具体情况我不清楚。

7。赌博 为赌博或类似赌博的游戏活动提供收费模式。比如盛大的《劫天老》就是一个典型的例子。可以说是臭名昭著。为了赚钱

为达目的不择手段。当你对暴雪说“我在《everquest》有一个70级的《魔兽世界》账号和40级的巫师”时,就证明你对他们开发的游戏非常有热情。

展示你对一些老游戏的了解,也能证明你有足够的游戏历史积累。这从来都不是一件坏事。在执行和设计方面,您的知识越广,您就越容易保持领先地位并避免陷入死胡同。这在应聘任何公司时都是非常有利的,也是公司在选拔员工时所要求的。

3。你认为什么可以让你玩的游戏变得更好

即使您不是在面试设计职位,您仍然会惊讶地发现这个问题出现的频率。每个公司都希望招聘具有设计敏感性的游戏开发人员,因为这样可以让他们更容易融入后续工作,让他们更加投入工作。

提前准备如何回答这个问题可以帮助你表现得更好。表明您正在从游戏开发者的角度思考游戏。游戏制作公司在找人的时候,希望找的人能够思考他们玩的游戏,比如思考他们在玩什么,他们是如何制作的,他们可以如何改进,以及,最重要的是,如何改进它们。什么可以去掉。

当然,如果一个人适应了这样的心态,玩游戏就很难玩得开心,但这种情况对于所有工作都存在。

不管你信不信,回答问题时完全只能给出正面的意见。然而,如果你要批评游戏的设计和制作,那么你需要确保你有一个解决方案。例如,仅仅抱怨《half-life2: Episode 2》中的 Final Strider Battle 水平不好是不够的。你应该提出自己的改进想法,如何让它变得更有趣,比如你认为车辆控制应该更容易一些,或者不要那么快摧毁所有补给站。如果你要无情地批评你正在面试的公司开发的游戏(这需要一点勇气,有些公司会欣赏这一点,有些公司会因此而怨恨你),你需要确定你的批评意见是并不是一些大多数人不能同意的个人主观意见。还要准备好用论据来支持你的批评,证明这些确实是值得辩论的小缺陷,而不仅仅是你的吹毛求疵。

4。什么游戏是最好的游戏?为什么?

最重要的是相对快速且有理由地回答这个问题。回答这个问题时要考虑的另一个因素是年龄。对于20多岁的申请者来说,如果答案是《 Robotron 》,会感觉有点与年龄脱节。但有时这是一件好事。此外,回答得太快会给人留下这样的印象:你提前准备了更好的借口,而不是诚实地回答问题。

7。您对工作压力有何看法?

对于小型工作室来说,这是一个非常关键的问题。我的建议是百分百诚实地回答这个问题。如果你不想工作压力过大,就应该这样说。这可能会让你面试失败而得不到这份工作,但这是一件好事。如果公司经常要求你加班,但你又实在不愿意加班,那么加班可能就是一种惩罚。

当然,大多数面试官都不想听到否定的答案,因为说你不愿意接受压力,就意味着缺乏对工作的投入和热情(热情当然不等于加班,而是面试官的对你拒绝某件事的看法 它会影响你的处境,你可能会找到工作,也可能会错过这家公司。)

你可以让你的答案听起来不像是对面试官的挑战。他们并不是想引发争论,只是想知道你的意见。回答这个问题的关键是要理智、含糊,并尽量让你的答案符合公司文化。

8。嗯,只要你能考过这道题,就可以找到工作了……

在游戏公司的职位面试中,你会被要求解决与职位相关的问题,或者会要求你参加测试。这可能是草图、对话、关卡设计测试或计算机编码测试。

测试的目的是让面试官了解你的工作情况。有时候,你一开始回答问题,面试官就会改变一些因素,故意制造一些紧急情况,看看你如何应对。

如果你根本没有答案,或者超出了你的经验范围,你该怎么办?这无疑是一个痛苦的时刻。深吸一口气。这时候你应该说:“我不确定我是否理解这个问题。” “我以前从来没有这样做过。”然后开始问一些有关该主题的问题,然后尽力安全地解决问题。

在这种情况下,您必须做一件非常重要的事情。先承认自己在这方面的无知和不足,然后再去做其他的事情。表现出尝试和学习专业领域之外的新事物的意愿会给面试官留下深刻的印象。你应该表现出你愿意学习和掌握比你目前拥有的更多的东西。有时你的尝试比最终结果更重要,你的面试官会给你一些提示,因为你表现出了尽力而为的意愿。你越年轻,发生这种情况的机会就越大。

有时,面试官会故意让你处于尴尬的境地,看看你会如何反应。

11。闲暇时你会做什么来提高自己的技能?

作为一名程序员,您在家处理项目吗?作为一名设计师,你是否会随时为自己的设计灵感画草图,或者进行一些培训?作为一名平面设计师,你知道如何画一些肖像吗?

我可以负责任地说,把业余时间用于工作培训的人往往有以下特点:有新想法,愿意尝试新事物,在业余时间里总是在思考。当然,你不能指望每个人都这样。但现实是,在就业竞争中,那些愿意付出额外工作的人会受到优先考虑。

表明您正在利用周末学习 C++,因为您认为 C++ 对于原型设计很酷。这绝对是项目经理想听到的。提高你的技能不仅体现了你的良好意愿,而且让你变得更有价值。

这里唯一需要注意的是不要提及与你日常工作冲突的领域。

12。您还有其他问题吗?

您的很多问题在相互交流中已经得到解答,但如果您还有其他问题,仍然会被问到。如果这个时候没有问题的话,恐怕就不合适了。

有疑问就代表您对这家公司感兴趣。此时最好问的一些问题与人力资源相关,但也可以询问经理和未来的同事。提出对职位和公司长期计划感兴趣的问题。

这只是一种对话,求职面试中的大多数问题都不是基于知识的问题。这更像是一个让他们互​​相了解的交流话题。如果你不能直接回答,你至少可以用这些问题作为随意交谈的话题,这可能是一个好的开始。

尽可能诚实,在公司做出决定之前,他只有一天,也许两天的时间来了解你,然后他必须做出一个重要的决定,无论是对你还是对公司。决定。

他们需要看到你是谁,而不是你想让他们看到的样子。如果你从一开始就隐瞒某件事,一开始可能会给你留下好印象,但糟糕的事情会接二连三地发生。正如您希望公司所说的一切都是真实的一样,他们也不希望令人惊讶的事情发生在您身上。

与面试官沟通时要诚实、开朗且积极参与。对你正在谈论的内容表现出兴趣。如果你不明白他们在问什么,就提出问题,如果有必要你可以提出问题。毕竟,这只是一次谈话。

第五部分:网络游戏还能带来什么

第二届chinajoy高峰论坛​​于10月4日举行,国内外相关政府部门领导和行业人士在会上发表讲话。 。以下为上海盛大董事长陈天桥先生在会上的精彩演讲:

尊敬的余主任、严主任,尊敬的各位领导、各位来宾、先生们、女士们,大家上午好。在中华人民共和国成立55周年这样的喜庆时刻,我很高兴受邀在这样的盛会上发表演讲。我今天的演讲提纲已经交给主办方了,主要是讨论目前游戏行业存在的四个误区。我想我不会在这方面进一步展开。今天我希望和大家一起探讨网络游戏还能给中国产业带来什么。

99年,我成立盛大网络的时候,提出了互动娱乐企业要做中国的第四。但什么是中国的第四名?实际上我们当时想的并不是很明白,只知道电影产业,电影技术成就了美国的迪斯尼,那么在互联网发展的今天,我们从单项的传播技术,变成了一种互动的这么一个技术,在整个技术的催化下面,互动娱乐比起电影、动画、主题公园更加具有不可代替性。设想一下,只有互联网才能把来自五湖四海这么多用户聚合在一起。而在电影产业盛行的阶段是根本不可想象的。同样,传统的电子商务没有办法把电子传播出去,但是可以非常方便地把电影、动画传播出去,资金流、物流、信息流组成整个企业的全部,互联网企业一下帮我们解决了三分之二。所以我们创业的时候认为不应该失败,遗憾地是我们失败了,一直亏损到仅仅能够支撑我们几个月的资金。很多熟悉这段故事的朋友们,都知道我在很多场合把这次失败归咎于我们不够专注,我们当时区区五十个人分成四个事业部,包括周边产品、动画、游戏和杂志出版。在现在看来,如此的分散精力是注定不能成功的,但是仅仅是因为不专注吗?如果我们当时专注在了动画上面,我们现在是不是仍然能够如此成功?绝不可能,因为从本质上来说,在那个时候中国内容产业完全没有成熟,就是因为盗版。所以,当XX年我们看到了网络游戏的时候,大家可以理解我那个时候的心情。它不但符合了我们理想当中的互动娱乐产业的所有特性,而且它解决了盗版问题,所以尽管那时候我们的投资方不理解,不支持,尽管那时候我们的资金只能支撑三个月,尽管那时候我们拿着传奇找下家经销商的时候很多人都说我们疯了,但是我们就像找到我们自己的爱人一样一见钟情,而且我们恨不得把我们的爱情宣言让全世界都知道。我记得在XX年的时候,我们是第一家受邀请参加了tts东京游戏展,在tts上面我们的演讲题目是“中国网络游戏的复苏必将改变世界游戏产业链的格局”。我们认为中国巨大市场的复苏,首当其冲获利是象盛大这样的运营商,然后是经销商,然后是内容供应商,而这个市场之巨大,可以使世界游戏业的内容供应商巨头为之色动,从而改变整个世界产业链的格局。当时我们做演讲的副总裁受到很多在座的东京日本的游戏业内人士的挑战,认为我们言过其实。但是我们仅仅三年不到的时间,我们可以说日本最大的游戏公司,包括象索尼等,包括象美国今天在座的ea,包括欧洲的vog,他们高层都曾经到访盛大,并且开始谈判我们的双方的合作。今天我们看到了网络游戏产业的国际化正在如期到来,我们网络游戏产业链正在完成全面构筑。

很多时候,我也真的是非常的感慨,有的时候技术上或者是技术应用上,一个小小的突破就会带来如此巨大的变化,即使我们充满信心,但是在我们苦苦支撑四处碰壁的时候,我们仍然很难想象,三年以后会有如此多的政府部门关注到这个游戏产业的巨大前景,会有如此多的厂商和用户,加入到中国互动娱乐网络游戏的产业当中来。网络游戏如期繁荣,但是繁荣的网络游戏产业还能给我们带来什么呢?我想首先是一批成熟的,有内容消费习惯的用户。我记得和索尼一个老总在聊天的时候,他说了一个例子,我印象非常深,他说盗版vcd最早一部电影的时候是两张片子,一张vcd十块钱,所以大家会去买一部片子花二十块钱,后来dvd出现以后,一个dvd片子里面可以装一部电影,而且质量更加清晰,但是一张dvd片子只卖十块钱。为什么呢?他感慨说在中国内容远远没有成为用户所选择的主要付费对象,更多地是看到一种物流的东西,同样我们看到我们数字电视或者说付费电视不断地在推广。很多人每月在支付的费用他们更多的认为是自己为无线网络所支付的基础建设费而并非是为电视内容所支付的费用。所以我们看到付费电视在现在也发展的不是特别好。而我们看到杂志、报纸,我们讨论更多的是握在手里这个杂志是不是够厚,然后讨论价值。当然我们不能否认,消费习惯正在逐渐改变,但是如此一个困难的事情,在网络游戏产业一天之内就已经全部实现。

截止到XX年二季度,我们已经实现了一个季度1700万美元的利润,我们成为中国互联网企业当中最获利的企业之一。但是我们发现,这种改变或者说用户的这种付费内容的习惯,实际上又是非常的脆弱的,当我们试图把mrpg的内容开始移植到休闲游戏的时候,我记得当时我们的疯狂坦克有十万人在线,但是我们直接向我们疯狂坦克用户进行收费的时候我们遗憾发现我们失败了。实际上即使疯狂坦克我们仅仅每小时增加一毛钱人民币,也就是说使他的游戏费用多增加了10%,但是用户就不愿意支付这笔费用,那是因为这种单纯培养的付费内容习惯太过脆弱。这个时候必须要有一种更深的了解用户的运营或者说这种能力帮助用户挖掘更深层次的付费冲动。所以在第二款游戏当中泡泡堂,我们采取了新的内容,通过附加价值进行收费的方式很快成功。所以我想目前我们看到在中国有很多用户群,很多公司所拥有的用户群是比盛大的还要大,我们截止到二季度末,我们累计注册用户是三个亿,当然这是有重复注册的数字。同时在线数,截止到二季度末的时候通过审计是160万同时在线,加上我们投资耗方和收购边锋以后,我们同时在线数很快到了二百万,但是我们知道在互联网游戏里还有公司用户群体比盛大的还要大,但是我想我们网络游戏培养出来的,有付费习惯的这部分用户群体,他从商业价值或者说我们通常所说的(rpz)来说,实际上我觉得是普通互联网用户的三倍以上。盛大有一支两百多人专业队伍,就是专门来挖掘不同的游戏产品,用户愿意付费所有特性,并且帮助我们的用户培养或者建设这样的习惯,我们也相信通过我们挖掘和培养的用户,他们未来所能为盛大,或者为整个游戏产业作出贡献的绝不仅仅是网络游戏,而是可能会有更多的内容上面的突破。所以我想网络游戏为我们带来了一批有付费习惯的用户,这是我们第一个非常大的收获。

其次,我们也在考虑,网络游戏实际上我们建立了一个巨大内容的.系统。我最近一直在研究怎么样让我们的用户能够在更好的环境下面充分地享受娱乐的各种细节,所以我最近比较关注数字电视产业的商用模式,尤其我们今天在座有很多,包括华为的年代集团老总等等,跟他们经过多次沟通,我发现他们都着力解决电影点播过程当中.系统的问题,要解决服务系统优化问题,解决视频解压缩的问题,这些问题足以像华为等等这样巨大的公司非常伤脑筋的公司,对于盛大来说更加是一个望而生畏的领域,但是我告诉他们说,你们所考虑的问题,在网络游戏产业当中我们都已经解决了,我们把重复利用的图象全部存到了本地,我们只不过是用极小的带宽占用一个指令,来代表这个图形的变化,所以我们不需要解压缩,我们也不需要巨大的带宽。目前我们在全国65个城市分布一万一千台服务器,我们目前的系统最多可以支撑340万人同时娱乐。这个数字如果是在数字电视和影视点播领域这是庞大和不可想象的,所以我想网络游戏将会是电视娱乐解决方案当中一个先行者。同时它的优势也会让3g成熟以后,在手机屏幕上面得到充分淋漓尽致的体现。在我们看到网吧为我们带来丰富收益的同时,在我们看到pc机给我们带来丰厚收益的同时,我们看到的应该绝不仅仅是pc和网吧,而是应该在成千成万个家庭客户当中,应当是在三亿台客户终端上,应该是在我们三亿个移动终端上。我想网络游戏给我们带来的第三个,我们可能新的收获是什么呢?就是一个巨大的内容的支持和服务系统。我们看到了很多海尔客服的神话,但是很少有人看到一个内容客户服务商或者运营商的神话,因为在网络游戏服务之前,我们所有的内容几乎全部是免费的,对于一个免费的内容产业来说,没有必要做一个大规模的客户支持和运营。那么实际上,在网络游戏产业当中,盛大的发展就是因为我们借用和建立了一个庞大的用户可以信赖的内容支持服务系统,也就是我们所谓的内容运营系统。在XX年盛大开始进入网络游戏产业的时候,我们还完全没有能力进行自主研发,在那个时候盛大就只有通过引进国外先进的技术,但是先进的产品不能帮你包打天下,一个产品如何提供非常优质的技术稳定的服务,提供非常优质的客户服务,提供非常广泛的销售网络,这是一个内容服务体系必要的三个支柱。那么我们这边举一个关于技术支持领域的例子。

我们现在同时在线,刚才提到两百万人左右,我们每天在客户服务上要处理十几万批单子,大多数就是用户的密码,用户的帐号会被遗失,一旦用户的帐号被遗失,这个用户实际上在虚拟世界当中就被宣判了死刑。所以一个真正的先进的内容支持系统就必须要帮助用户解决帐号的安全和稳定的问题。我们在去年收购北京一家双因素认证的公司,也就是说我们通过一个小小的令牌,可以让用户的密码每一分钟变一次,也就是说黑客可以把这个密码偷掉,但是下一分钟这个密码就变化了,这是美国非常成熟的rsa的系统。我们在短短两个月时间之内,我们的用户就为盛大购买了20万以上的定牌系统,而且我们一个令牌系统价格最多炒到三倍以上。当然我们不希望在这阐述盛大收入和用户的消费习惯。在这儿我只是想阐述,实际上一个非常细节的问题,用户密码遗失的问题,实际上就构成了整个用户技术支持的非常重要的方面。同样我们的客户服务体系,现在为止有7×24小时,250名专业的客户服务人员。更为值得一提的是由于有很多用户在网络上无法得到满意客户服务,所以愿意到盛大当面解决问题。我们现在客户接待中心,每天要接待平均500个人的用户来盛大,当他们带着问题而来的时候,盛大一定要让他们满意而归,这就是一个重要的客户服务系统。当然还有一个非常重要的系统就是整个销售,我们内容销售和分发系统,如果是单纯做广告,当然不用说了,但在未来,如果收费游戏和收费内容之间必须要有自己的收费渠道。盛大现在为止在全国遍布31万七千个终端,他们帮助盛大销售从实物卡到虚拟卡各种形式的产品,现在为止盛大在全国是建立最广泛控制力最强的销售终端之一。所以我想有了巨大的内容服务和支持的系统,这个系统就可以帮助未来新兴游戏产品,帮助未来新兴的内容产业提供更好更优质的服务,这是网络游戏产业给我们带来的一个新的额外的收获。

当然最后一点,我想网络游戏可能更多的给我们带来的是一个新的媒体的诞生。在这里媒体的开放仍然有一定的过程,我这里所讨论的媒体实际上是帮我们带来一种真正的媒体所具有的成熟的商业模式。我们知道在内容产业,实际上可以有三种不同的收费模式,第一种是注册用户的模式,在这块上,我们的网络游戏厂家都已经取得了非常大的成绩。第二块就是广告模式,第三块就是电子商务通过出卖信息,就像电视购物这样的,通过出卖信息获得网上交易的服务。但是我们现在已经建立了一个巨大的销售注册用户付费的商业模式,我们正在不断构建互动娱乐领域当中一种新的广告模式。在网络广告现在增长速度逐渐放缓的今天,实际上我认为网络游戏是为整个网络广告业带来全新的契机,通过和传统媒体的互动,包括电影、音乐、网络游戏将互动娱乐互动可以诞生更大的,形成第二阶段发展的商机。

今天因为是在一个产业的论坛上面,由于时间关系,我没有过多地讨论网络游戏给社会造成的深层次上的影响,我也希望未来有机会能够在会后跟更多的人进行共同的探讨。最后我想概括一下什么是中国的迪斯尼?

所谓中国的迪斯尼实际上就是互动娱乐媒体,所谓互动就是我们必须要依赖于先进普及,先进内容分发系统pc平台很重要,但是还有pv、手机更重要。所谓娱乐是指广义的娱乐内容供应者,在未来我们以网络游戏为带动,可以进入包括网络游戏在内的电影、音乐,因为网络游戏给我们带来的成熟的付费用户群,带来成熟的内容服务和支持系统,我们用户借助于这些系统将会真正享受游戏的真谛,而不满足于网络游戏这一个领域。最后我们说是个媒体,所谓媒体是指我们在商业模式上不但要有注册付费的模式,同时我们还要有广告,还要有电子商务,还要创造更多更新的模式。所以中国的迪斯尼并不是代表着我们要去拍动画片,中国的迪斯尼不是代表着我们要去做主题公园,也不是说要去做动画片,我想中国的迪斯尼就是要建立一个立足中国的,世界领先的互动娱乐媒体,在此我也愿意和所有有志于加入中国互动娱乐产业的朋友们共勉,也希望盛大的资源和平台能够帮助我们在座很多的厂家,能够找到自我和公司发展的机会,同时也更希望有更多的朋友能够加入到建设中国迪斯尼的梦想当中来,谢谢大家。